package br.com.betioli.jme.games.sokobob.sprite;

import br.com.betioli.jme.games.sokobob.config.GameConfig;

/**
 * Define a sprite do ator osso (bone). 
 * Osso também é considerado um ator pois realizará os mesmos movimentos do jogador.
 * Nesta classe deverão ser mantidas características específicas ao BobActor.
 */
public class BoneActor extends Actor {

    public BoneActor() {
        super(GameConfig.IMAGES, GameConfig.SPRITE_WIDTH, GameConfig.SPRITE_HEIGHT);
        setFrame(GameConfig.BONE_FRAME_INDEX);
    }
}